改版重点15 高等配点的最终指南
力量修正表=额外的伤害加成()
力08(-2)力09(-1)力10(-1)力11(+0)力12(+0)力13(+1)力14(+1)力15(+2)力16(+2)
力17(+3)力18(+3)力19(+4)力20(+4)力21(+5)力22(+5)力23(+6)力24(+6)力25(+6)
力26(+7)力27(+7)力28(+7)力29(+8)力30(+8)力31(+9)力32(+9)力33(+10)力34(+11)
力35(+12)力36(+13)力37(+13)力38(+13)力39(+13)力40(+0)力41(+0)
敏捷伤害修正表
敏12(+0)敏13(+0)敏14(+0)敏15(+1)敏16(+2)敏17(+3)敏18(+4)敏19(+4)敏20(+4)
敏21(+5)敏22(+5)敏23(+5)敏24(+6)敏25(+6)敏26(+6)敏27(+7)敏28(+7)敏29(+7)
敏30(+8)敏31(+8)敏32(+8)敏33(+9)敏34(+9)敏35(随机数)敏36(随机数)
敏捷回避率修正表
敏09(+0)敏10(+1)敏11(+1)敏12(+2)敏13(+2)敏14(+3)敏15(+3)敏16(+3)敏17(+4)
敏18(+5)敏19(+5)敏20(+6)敏21(+6)敏22(+7)敏23(+7)敏24(+8)敏25(+8)敏26(+9)
敏27(+9)敏28(+10)敏29(+10)敏30(+11)敏31(+11)敏32(+12)敏33(+12)敏34(+13)
敏35(+13)敏36(+14)敏37(+14)敏38(+15)敏39(+15)敏40(+16)
体质体力上升表(增加HP平均值)
体14(骑+9)体15(骑+9/法+4.5/妖王黑7.5)====体16(骑+10/法+5.5/妖王黑8.5)
体17(骑+11/法+6.5/妖王黑9.5)=============体18(骑+12/法+7.5/妖王黑10.5)
体19(骑+13/法+8.5/妖王黑11.5)============体20(骑+14/法+9.5/妖王黑12.5)
体21(骑+15/法+10.5/妖王黑13.5)===========体22(骑+16/法+11.5/妖王黑14.5)
体23(骑+17/法+12.5/妖王黑15.5)===========体24(骑+18/法+13.5/妖王黑16.5)
体25(骑+19/法+14.5/妖王黑17.5)
体质+力量=副重能力上限目前副重最大上限5400=就算使用欧吉皮带等装备也不能提升
力+体16~17(1350)力+体18~19(1500)力+体20~21(1650)力+体22~23(1800)
力+体24~25(1950)力+体26~27(2100)力+体28~29(2250)力+体30~31(2400)
力+体32~33(2550)力+体34~35(2700)力+体36~37(2850)力+体38~39(3000)
力+体40~41(3150)力+体42~43(3300)力+体44~45(3450)力+体46~47(3600)
力+体48~49(3750)力+体50~51(3900)力+体52~53(4050)力+体54~55(4200)
力+体56~57(4350)力+体58~59(4500)力+体60~61(4650)力+体62~63(4800)
力+体64~65(4950)力+体66~67(5100)力+体68~69(5250)力+体70~71(5400)
精神影响的抗魔
精神9~14(+0%)精神15~16(+3%)精神17(+6%)精神18(+10%)精神19(+15%)
精神20(+21%)精神21(+28%)精神22(+37%)精神23(+47%)精神24(+50%)
精神25(+50%)精神26(+50%)精神27(+50%)精神28(+50%)
精神所影响的升级平均MP===>()
骑士精神9(+1)精神10~11(+1.5)精神12~13(+1.67)精神14(+1.82)精神15~17(+2.33)
精神18~20(+2.75)精神21~23(+3.25)精神24~25(+3.6)
王族精神11(+2.5)精神12~14(+3)精神15~17(+4)精神18(+4.5)精神19~20(+4.5)
精神21~23(+5.5)精神24~25(+6)
妖/黑精神10~11(+3.5)精神12~14(+4.33)精神15~17(+5.67)精神18(+6.5)
精神19~20(+6.5)精神21~23(+8)精神24~25(+8.8)
法师精神7~8(+3)精神9(+4)精神10~11(+5)精神12~14(+6)精神15~17(+8)
精神18(+9)精神19~20(+9)精神21~23(+11)精神24~25(+12)
治愈术跟智力的关系=智力25以上影响的补血量(官方测试400次计算出来的平均值)
智力26初治100次(58.7)初治100次(59.2)初治100次(59.1)初治100次(59.3)
智力27初治100次(58.9)初治100次(58.6)初治100次(59.4)初治100次(59.1)
智力28初治100次(58.9)初治100次(58.7)初治100次(59.3)初治100次(59.8)
智力29初治100次(59.2)初治100次(58.9)初治100次(58.6)初治100次(59.7)
智力30初治100次(59.4)初治100次(59.2)初治100次(58.6)初治100次(58.8)
智力31初治100次(59.3)初治100次(59.0)初治100次(59.6)初治100次(58.7)
智力32初治100次(59.3)初治100次(59.5)初治100次(58.9)初治100次(58.6)
从上以上实验大约可以了解 智力25以上对补血已经没有太大帮助
但是官方测试表示智力32法师使用烈焰术对上抗魔100%玩家损血破百机率相当高
火风暴还是可以超过150的伤害 针对抗魔不到100%玩家伤害力更是惊人
官方测试完总结论如下基本法则
骑士=重视体质力量----王族重视魅力
法师=重视精神智力----黑妖重视精神
妖精=重视智力敏捷
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